Además de apostar a los resultados, a los goles y a los goleadores, por nombrar algunos, existe la opción de apostar en el mercado de tarjetas rojas y amarillas, lo que puede ser una gran opción para aquellos que siguen los partidos y conocen a los equipos y a los árbitros.
Al igual que para otros mercados de apuestas deportivas, consultar las estadísticas es tan importante como conocer el trabajo de los profesionales involucrados. Para que entiendas cómo funciona esto, en Bodog te presentamos este texto para ayudarte a obtener los mejores resultados en este mercado de apuestas.
Temas
- 1 ¿Cómo apostar en tarjetas para jugadores?
- 2 ¿Cómo apostar en tarjetas por equipo o por partido?
- 3 ¿Quién es el árbitro del partido?
- 4 Jugadores que buscan recibir una tarjeta a propósito
- 5 Atención a los clásicos
- 6 Partidos en los que ya no hay nada en juego
- 7 Sin duda, un mercado lleno de emociones
- 8 Preguntas Frecuentes
¿Cómo apostar en tarjetas para jugadores?
Antes de que empiece el partido, ya puedes apostar en cuál/es jugador/es crees que tiende/n a ser amonestado/s durante el partido. Para ello, es importante tener en cuenta la personalidad de cada jugador y la existencia de alguna rivalidad histórica entre los equipos, o incluso entre jugadores concretos, detalles que suelen aumentar los puntos de tensión dentro de un partido.
Otra buena forma de realizar este tipo de apuestas es en el modo en vivo. Mientras ves el partido, puedes analizar las tendencias de algunos jugadores que ya han recibido una tarjeta amarilla, por ejemplo, de terminar recibiendo una segunda tarjeta y, como consecuenca, la tarjeta roja. Al igual que se puede observar que el exceso de faltas tiende a provocar que un jugador reciba una tarjeta amarilla. Todo esto hace que las apuestas en vivo sean una gran opción.
¿Cómo apostar en tarjetas por equipo o por partido?
Otras posibilidades son las apuestas en tarjetas por equipo y por partido, que consisten en apostar al número total de tarjetas que sumará un equipo o que sumarán ambos equipos durante el partido. La primera consiste en apostar al número total de tarjetas sumadas entre los jugadores de un mismo equipo (A o B). La segunda considera la suma de tarjetas entre los dos equipos (A+B).
En cada partido se registra un promedio de cinco o seis tarjetas. Por lo tanto, en los casos en los que no ves razones para creer que el partido tendrá muchas faltas, es interesante apostar en la opción Más de/Menos de 5,5 tarjetas en el partido.
Es importante observar las probabilidades de que alguien reciba una tarjeta roja para apostar tanto al jugador en sí como al número de tarjetas que sumará su equipo al final del partido. Si en el equipo contrario también existe esta probabilidad, lo mejor es apostar al número de tarjetas en el partido.
El mercado de tarjetas también ofrece además la posibilidad de apostar por quien obtendrá la primera, la siguiente o la última tarjeta del partido. Hay opciones para todos los gustos.
¿Quién es el árbitro del partido?
Entre los conocimientos necesarios sobre los profesionales que intervienen en un partido, mencionados anteriormente, está lo que se necesita saber sobre el árbitro del partido.
Algunos son mucho más propensos a sacar tarjetas durante los partidos y en determinados tipos de encuentros, más tensos o con excesiva presión de los aficionados, por ejemplo.
Otros se inclinan más por acompañar el partido y dejarlo correr lo más posible. Se trata de características fundamentales que hay que conocer antes de un partido: además del estilo de cada jugador, el estilo del arbitraje.
Jugadores que buscan recibir una tarjeta a propósito
Quienes siguen el fútbol también saben que, en algunas situaciones, uno o más jugadores optan por recibir una tarjeta amarilla, que tendrá un efecto de suspensión en el siguiente partido, de forma deliberada. Esto sucede porque el jugador ya tiene dos tarjetas amarillas, sumadas en partidos recientes y distintos, y, por norma, cuando recibe la tercera tarjeta amarilla es suspendido por un partido.
De este modo, el jugador anticipa su suspensión para un partido anterior a otro, más importante para el equipo o para él, y garantiza su participación en el siguiente, es decir, en el partido importante. Sabiendo esto, es importante seguir los últimos resultados y observar las estadísticas.
Cuando el partido siguiente es un clásico, por ejemplo, o una final de otro campeonato, existe la tendencia a que uno o más de los principales jugadores busquen recibir la tercera tarjeta amarilla a propósito.
Atención a los clásicos
Casi siempre, los clásicos son partidos que presentan ánimos más exaltados. Tanto por parte de los jugadores como por la necesidad de control del árbitro, son partidos que suelen registrar muchas tarjetas.
Por ello, es de gran importancia observar las micro rivalidades entre jugadores y analizar las estadísticas.
Partidos en los que ya no hay nada en juego
Por otro lado, en casos de partidos en los que ya no hay mucho en juego para ninguno de los dos equipos, o en los que hay un cierto acuerdo amistoso entre los equipos, la tendencia de las tarjetas se reduce mucho.
En estos casos, la decisión de apostar a 0 o menos de 4,5 tarjetas tiende a ser la más acertada.
Sin duda, un mercado lleno de emociones
No hay duda de que el mercado de apuestas en tarjetas despertará tus emociones como apostador. Como se ha demostrado, hay formas de reducir los riesgos y buscar las mejores maneras de sacar provecho de este mercado. Esperamos que esto haya quedado bien ilustrado en este artículo y que te animes a apostar y tengas muchas ganancias con las apuestas al número de tarjetas.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántas tarjetas amarillas son necesarias para ser expulsado?
En un mismo partido, un jugador necesita recibir dos tarjetas amarillas para recibir una tarjeta roja. Si el jugador recibe tres tarjetas amarillas en tres partidos diferentes (una en cada uno, en este caso), deberá cumplir una suspensión en el siguiente partido.
¿Qué significa apostar a que el equipo recibirá 2+ tarjetas?
Significa que solo se gana si sucede que, en ese equipo, dos o más jugadores reciben una tarjeta. Si el número final de tarjetas es menor, el apostador habrá perdido.
¿Por qué el número de tarjetas contiene a veces una coma (por ejemplo, 4,5)?
La coma en el número de goles y tarjetas sirve para evitar el empate entre el apostador y la casa de apuestas, ya que en estos casos no se apuesta en números redondos. Así, si la apuesta es de +2,5 tarjetas, por ejemplo, y el número de tarjetas es de dos o menos en el partido, el apostador pierde. Si es de tres o más, el apostador gana.
¿Vale la pena apostar en las tarjetas rojas y amarillas?
Es una apuesta muy buena y recomendable para aquellos que siguen los partidos y ya tienen alguna noción de cómo funcionan ciertos equipos y el arbitraje que actuará en cada partido. Entonces, sí, este mercado de apuestas tiende a ser rentable cuando se combinan los conocimientos previos con las estadísticas.